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    游戲美術師崗位職責(4篇范文)

    發布時間:2023-05-31 13:45:01 查看人數:71

    游戲美術師崗位職責

    第1篇 游戲美術師崗位職責

    崗位職責:

    1、負責游戲內角色模型動畫的制作

    崗位要求:

    1、兩年以上ue4引擎經驗

    2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規則

    3、 對動畫有獨到見解能力,熟練掌握運動規則,節奏感強,能夠根據角色造型創造出豐富的人物性格

    4、 溝通能力優秀,與相關的配合環節經驗要豐富

    第2篇 3d游戲美術師崗位職責

    junior game 3d artist 初級游戲美術師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 ·職責

    與團隊中不同部門成員配合,在美術組長和資深美術師的指導下,完成游戲中美術資源的制作(包括角色,場景物件,場景關卡的創建)。

    根據不同項目類型,負責3d美術資源的制作,渲染輸出或3d美術資源在游戲引擎中的導入和整合。

    ·要求

    熱愛游戲行業,深入了解游戲

    專科以上學歷(藝術類相關專業)或藝術類相關院校畢業 (包括繪畫,建筑設計,工業設計,紡織/時裝設計等) 。

    良好的美術基礎和創意能力

    快速學習新技術的能力

    了解3d美術制作的基本流程

    熟練使用基本圖形設計軟件,包括photoshop ,3ds max或maya,

    ·skill nice to have (additional)

    良好的英語水平,能夠獨立閱讀理解需求文檔和技術文檔

    了解動畫原理,能夠制作角色綁定和簡單的動畫

    了解基本的粒子特效制作

    熟悉至少一款商業引擎(unity, unreal或cry engine),對場景整合和燈光渲染了解

    對后期合成了解

    第3篇 flash游戲美術師崗位職責

    1.需熟練使用flash設計軟件,能快速制作flash美術作品;

    2.具備扎實的美術和造型基礎以及活躍的創作思維;

    3.擅長q版風格的人物和場景設計者優先;

    4.色彩掌控能力、設計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;

    5.精通flash/photoshop等相關設計軟件;

    6.有自己的獨特思維,創意良好的設計理念;

    7.美術功底優秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓。

    第4篇 2d游戲美術師崗位職責

    游戲美術師2d3d主美 美術組長 技術美術 手游主美:

    工作職責:

    1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

    2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

    3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;

    4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

    職位要求:

    1、3年以上網游戲行業美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發,一年以上手游主美崗位工作經驗;

    2、有豐富的創作實踐經驗和深厚的美術功底,優秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;

    3、了解游戲產業,能夠正確理解美術在游戲開發中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協同開發;

    4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;

    5、有良好的溝通協調能力和執行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

    角色原畫(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規范;

    2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

    3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

    4、依據角色原畫設計流程,參與審核;

    5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

    6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、深厚的美術功底;

    3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

    場景/關卡編輯(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規范;

    2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

    3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

    4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;

    5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

    3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

    特效(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規范;

    2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

    3、根據特效設計流程,參與審核;

    4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    5、具備較好的動作設計能力;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

    3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

    7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

    動作(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規范;

    2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;

    3、根據動作設計流程,參與審核;

    4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    5、具備較好的動作制作能力;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底和動畫設計基礎;

    3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

    7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

    游戲高級技術美術

    根據游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。

    職責:

    1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。

    2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

    3、充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

    4、為創建和優化美術資源開發的流程和規范提供技術性支持。

    5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

    6、根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。

    7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。

    8、培訓新的美術開發員工。

    任職資格:

    1、有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范。

    2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;

    3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

    4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

    5、精通至少一種主流游戲開發引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

    6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

    7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

    8、至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。

    手游主美:

    工作職責:

    1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

    2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

    3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;

    4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

    職位要求:

    1、3年以上網游戲行業美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發,一年以上手游主美崗位工作經驗;

    2、有豐富的創作實踐經驗和深厚的美術功底,優秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;

    3、了解游戲產業,能夠正確理解美術在游戲開發中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協同開發;

    4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;

    5、有良好的溝通協調能力和執行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

    角色原畫(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規范;

    2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

    3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

    4、依據角色原畫設計流程,參與審核;

    5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

    6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、深厚的美術功底;

    3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

    場景/關卡編輯(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規范;

    2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

    3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

    4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;

    5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

    3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

    特效(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規范;

    2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

    3、根據特效設計流程,參與審核;

    4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    5、具備較好的動作設計能力;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

    3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

    7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

    動作(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規范;

    2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;

    3、根據動作設計流程,參與審核;

    4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    5、具備較好的動作制作能力;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底和動畫設計基礎;

    3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

    7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

    游戲高級技術美術

    根據游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。

    職責:

    1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。

    2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

    3、充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

    4、為創建和優化美術資源開發的流程和規范提供技術性支持。

    5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

    6、根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。

    7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。

    8、培訓新的美術開發員工。

    任職資格:

    1、有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范。

    2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;

    3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

    4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

    5、精通至少一種主流游戲開發引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

    6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

    7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

    8、至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。

    游戲美術師崗位職責(4篇范文)

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