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    2d美術崗位職責(3篇范文)

    發布時間:2023-07-04 11:15:01 查看人數:59

    2d美術崗位職責

    第1篇 2d美術崗位職責

    工作職責:

    - 作為當前美術環節的設計者,與策劃,程序進行溝通,共同制作美術技術規范并完成制作需求。

    - 按時、按質、按量完成計劃內的美術開發需求,并為游戲的不斷完善積極提出更有建設性的意見。

    - 游戲的前期人物、寵物等原畫的設定。

    工作要求:

    - 大專及以上學歷,美術類相關專業,熱愛游戲,并準備全身心投入游戲行業。

    - 具備一年以上游戲行業美術經驗, 有1個以上上線產品項目。

    - 手繪能力出眾,掌握photoshop,painter軟件及相關工具,色彩感覺強。

    - 熟悉unity3d引擎者優先。

    - 擅長日式風格者優先。

    - 擅長2d游戲的動作和特效制作者優先。

    - 對各種風格有較好把握,能提升整個游戲美術的品質。

    - 做事認真細致,精益求精,嚴于律已,具有高度責任感和團隊合作精神。

    第2篇 2d美術師崗位職責

    2d場景美術師 成都天縱世紀科技有限公司 成都天縱世紀科技有限公司,成都天縱世紀,天縱

    location:成 都

    key job accountabilities:

    崗位職責:

    1、根據項目要求按質按量的完成場景設計工作,美術基礎扎實,結構意識強;

    2、整體場景的規劃能力和建筑造型設計能力;

    3、繪畫風格表現多樣化,能滿足各類不同風格項目的設計需求;

    4、按時保質地完成2d場景資源制作;

    5、參加組內例會和技能培訓與分享。

    requirement :

    任職資格:

    1、本科以上學歷,美術基礎扎實,熟練掌握游戲場景原畫設計知識,能按照項目美術風格要求完成美術資源設計;

    2、熟練使用flash、ps等基本繪圖工具,對3dmax軟件有一定的了解;

    3、具備扎實的美術基礎與良好的手繪能力,有較強的造型、色彩運用和創意能力;

    4、具備較高的審美素質和突出的個人原畫風格;

    5、熟悉場景設定流程,熟練掌握多種游戲美術風格;

    6、有責任心,勇于接受挑戰,強烈的學習意愿及追求自我發展的愿望。

    第3篇 游戲2d美術師崗位職責

    游戲美術師2d3d主美 美術組長 技術美術 手游主美:

    工作職責:

    1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

    2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

    3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;

    4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

    職位要求:

    1、3年以上網游戲行業美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發,一年以上手游主美崗位工作經驗;

    2、有豐富的創作實踐經驗和深厚的美術功底,優秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;

    3、了解游戲產業,能夠正確理解美術在游戲開發中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協同開發;

    4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;

    5、有良好的溝通協調能力和執行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

    角色原畫(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規范;

    2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

    3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

    4、依據角色原畫設計流程,參與審核;

    5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

    6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、深厚的美術功底;

    3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

    場景/關卡編輯(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規范;

    2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

    3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

    4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;

    5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

    3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

    特效(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規范;

    2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

    3、根據特效設計流程,參與審核;

    4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    5、具備較好的動作設計能力;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

    3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

    7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

    動作(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規范;

    2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;

    3、根據動作設計流程,參與審核;

    4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    5、具備較好的動作制作能力;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底和動畫設計基礎;

    3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

    7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

    游戲高級技術美術

    根據游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。

    職責:

    1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。

    2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

    3、充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

    4、為創建和優化美術資源開發的流程和規范提供技術性支持。

    5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

    6、根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。

    7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。

    8、培訓新的美術開發員工。

    任職資格:

    1、有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范。

    2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;

    3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

    4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

    5、精通至少一種主流游戲開發引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

    6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

    7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

    8、至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。

    手游主美:

    工作職責:

    1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的統籌工作,保證游戲美術工作順利完成;

    2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;

    3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;

    4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。

    職位要求:

    1、3年以上網游戲行業美術工作經驗,至少參與過2款完整的手游項目開發,一年以上手游主美崗位工作經驗;

    2、有豐富的創作實踐經驗和深厚的美術功底,優秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力,熟練掌握相關設計軟件;

    3、了解游戲產業,能夠正確理解美術在游戲開發中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協同開發;

    4、做事認真細致,精益求精,具有高度責任感和團隊合作精神;

    5、有良好的溝通協調能力和執行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

    角色原畫(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規范;

    2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

    3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;

    4、依據角色原畫設計流程,參與審核;

    5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

    6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、深厚的美術功底;

    3、三年以上角色原畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

    場景/關卡編輯(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲場景風格,輸出場景/關卡編輯制作模版和規范;

    2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

    3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

    4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核;

    5、積累和共享場景/關卡編輯經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

    3、三年以上場景/關卡編輯經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

    特效(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規范;

    2、參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;

    3、根據特效設計流程,參與審核;

    4、積累和共享特效設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    5、具備較好的動作設計能力;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底;

    3、三年以上特效設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

    7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

    動作(資深)

    崗位職責:

    1、配合產品美術總監制定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規范;

    2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源,指導外包制作;

    3、根據動作設計流程,參與審核;

    4、積累和共享動畫設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;

    5、具備較好的動作制作能力;

    崗位要求:

    1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

    2、美術相關類專業畢業,深厚的美術功底和動畫設計基礎;

    3、三年以上動畫設計經驗,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳;

    4、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

    5、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

    6、較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中;

    7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

    游戲高級技術美術

    根據游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術內容制作到游戲美術引擎效果實現過程中遇到的或將會遇到的各種問題,使得美術工作人員能夠更專心于美術內容的制作。

    職責:

    1、研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。

    2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

    3、充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

    4、為創建和優化美術資源開發的流程和規范提供技術性支持。

    5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。

    6、根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。

    7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。

    8、培訓新的美術開發員工。

    任職資格:

    1、有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范。

    2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;

    3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

    4、精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

    5、精通至少一種主流游戲開發引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

    6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

    7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

    8、至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。

    2d美術崗位職責(3篇范文)

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